岗位职责
1,角色动作设计与制作
依据策划设计意图和文本需求,设计并制作各类角色(包括人物、动物、怪物等)的骨骼动画,涵盖日常动作、战斗动作、表情动画等,确保动作自然流畅、符合角色性格和项目风格。
手动调制写实动作类游戏的角色动画,不依赖素材库及动捕资源;能根据项目需要完成复杂动画的动作设计工作。
2,骨骼绑定与优化
完成角色的骨骼绑定工作,建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重,保证骨骼系统的稳定性和灵活性,为动画制作提供良好基础2。
对骨骼进行优化,提升动画的性能和质量,同时注重动作上的细节体现,使角色动画更加生动逼真
3,项目把控与协作
把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关,确保项目按时、高质量交付
与策划、美术、程序等部门密切沟通协作,及时解决项目中出现的问题;参与项目早期策划,从动画角度提供专业建议
4,技术更新
关注最新的游戏制作技术,不断学习和更新知识,解决美术制作的相关技术问题。
发现动画流程中的问题,并提出相应的改善方案,提高团队的工作效率和质量
任职要求
1,工作经验
1年以上大型3D游戏动作设计经验,具备3A项目经验者优先;或1年以上3D游戏开发的动画制作经验。
2,专业技能
熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成以及运动规律有非常深入的了解。
熟练使用3DSMAX的动画工具及CS骨骼系统,或精通MAYA动画版块,能独立完成角色的骨骼绑定和动画制作;有一定的修动捕数据经验,可配合后期进行模型动画的修正。
对骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识,人物动作设计有创意,对角色性格把握准确
3,个人
爱玩游戏,尤其是动作类游戏,具备足够的游戏常识;对游戏富有激情,工作认真负责,有足够的团队意识和协作精神。
生活工作态度积极,创新、思维严谨、勇于承担,具有良好的沟通能力和抗压能力